Programmierpraktikum für Anfänger im Sommersemester 2000

Aufgabe des Programmierpraktikums im Grundstudium war die Entwicklung eines Simulators, der eine DLX-CPU grafisch darstellen konnte. Das Programm sollte in der funktionalen Sprache Haskell geschrieben werden. Das Projekt wurde in mehrere Teams unterteilt, meine Gruppe war für die Entwicklung der ALU zuständig. Leider wurden die Teams für die GUI nicht rechtzeitig fertig, sodaß der Simulator nicht wie vorgesehen zu Lehrzwecken eingesetzt werden konnte.